Rugby Union
Regras gerais
Salvo indicação em contrário em todo o rugby, as apostas são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo 80 minutos de jogo inclui qualquer tempo de paralisação.
Salvo indicação em contrário, as apostas de partidas de 7 e dez de Rugby são liquidadas no jogo específico do regulamento do torneio e excluem a prorrogação se jogadas.
No caso de uma mudança de adversário do anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.
Partidas abandonadas
Todas as apostas são anuladas, exceto nos mercados em que o resultado já foi determinado.
Apostas de Partida
Apostas de handicap/Alternativas/Apostas de handicap adicionais (incluindo ao vivo)/totais de partida e equipe/totais alternativos (incluindo ao vivo)
Para mercados de 2 vias, aplicam-se as regras de anulação/alteração/devolução.
Para mercados de 3 vias com empate envolvido, uma opção será calculada como vencedora.
Total de Pontos Ímpar/Par e Total de Pontos da Equipe Ímpar Par
Zero conta como par para fins de liquidação.
Empate Sem Aposta
Se o jogo terminar empatado, as apostas serão resolvidas como nulas/alteradas/devolvidas.
Empate Primeiro/Segundo Tempo - Sem Aposta
Se o primeiro/segundo tempo de uma partida especificada terminar empatado, as apostas serão resolvidas como nulas/alteradas/devolvidas.
Próxima Tentativa 2 Vias
Quando não houver uma próxima tentativa marcada, as apostas serão anuladas.
Mercados de Total de Tentativas/Total de Tentativas do Time/Mais Tentativas (incluindo alternativas)
Em mercados de 2 vias em que as pontuações estão no mesmo nível da cotação, as apostas serão anuladas. Para esses mercados, o try inclui o try de pênalti.
Total de Equipe Ímpar/Par 2 Vias
Zero conta como par para fins de liquidação.
Primeira partida de pontuação/Time da Primeira partida de pontuação/Primeira marcação Jogada no Segundo Tempo/Pontuação do Primeiro (Segundo Tempo)/Equipe a marcar Primeiro/Equipe a marcar Primeira tentativa/Última partida de pontuação Partida do primeiro tempo/Última pontuação Jogada da partida/Equipe a marcar por último /Equipe para marcar a última tentativa
Para todos esses mercados, o try inclui o try de pênalti. Para todos os mercados de jogos com pontuação, as conversões não contam.
Pontuação da primeira tentativa/resultado do primeiro tempo
Preveja o time a marcar na primeira tentativa, combinada com o resultado do primeiro tempo. Um preço pode ser cotado para Sem Artilheiro. Para este mercado, o try inclui o try de pênalti.
Time para marcar primeiro e resultado da partida
Preveja o time a marcar primeiro combinado com o resultado do jogo, excluindo prorrogação, se jogada.
Tempo com pontuação mais alta/Equipe com tempo de pontuação mais alta
O total do segundo tempo exclui a prorrogação, se jogada. Tie é uma opção.
Resultado duplo
Preveja o resultado da partida especificada no intervalo e no final.
Margem Vencedora Inc. Exato e alternativo
Para fins de liquidação, é utilizada a margem em tempo integral (opção de empate disponível).
Corrida para os mercados
Preveja o time a atingir um total de pontos especificado primeiro (nenhuma opção está disponível).
Meia aposta
Os mercados do primeiro tempo são liquidados no final do primeiro tempo. Os mercados do segundo tempo são liquidados no final do tempo regulamentar e excluem a prorrogação, se jogada. A metade relevante deve ser concluída para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.
Resultado da partida (4-Way)/Vitória na prorrogação/Levantar o troféu/Para se classificar/Jogo para ir para a prorrogação
A decisão incluirá prorrogação/morte súbita e disputa por pênaltis, se jogado.
Meias Apostas ao vivo
Para meias apostas ao vivo, a metade designada deve ser concluída para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado). As meias apostas ao vivo excluem a prorrogação, se jogada.
Time para marcar primeira/última tentativa
O mercado inclui a opção sem pontuação.
Time a marcar primeiro/último
Inclui prorrogação, se jogada.
Time para vencer os dois tempos/Para vencer os dois tempos/Time para vencer os dois tempos
Ambos os tempos devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas.
Primeiro/Último/A qualquer momento Mercados do Artilheiro
As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas/devolvidas.
Primeiro artilheiro
Se o seu jogador entrar em campo após um try ter sido marcado, sua aposta será anulada/devolvida. Se o seu jogador entrou em campo a qualquer momento antes da primeira tentativa ser marcada, sua aposta é válida. A tentativa de pênalti não conta para este mercado. Se a primeira tentativa for uma tentativa de pênalti, o apontador da segunda tentativa será considerado o vencedor para fins de resolução/cálculo.
Último Artilheiro
As apostas serão válidas para os jogadores que participarem da partida para fins de último artilheiro. Se a última tentativa for uma tentativa de pênalti, as apostas serão determinadas pelo artilheiro anterior.
Artilheiro a Qualquer Momento (incluindo 2 ou mais, 3 ou mais)
As apostas serão válidas para os jogadores que participarem de QUALQUER parte da partida. As apostas em jogadores em uma partida que não foi concluída serão anuladas/devolvidas, exceto aquelas em que o resultado já foi determinado (ou seja, já marcaram um try).
Apostas de Longo Prazo
As apostas serão válidas para os jogadores que participarem de QUALQUER parte da partida. As apostas em jogadores em uma partida que não foram totalmente anuladas/devolvidas, exceto aquelas que o resultado já foi determinado (ou, já marcaram uma tentativa).
Para Terminar em Último
Será determinado o time que terminar na última posição da liga estipulada após o término da temporada regular.
Ser rebaixado
Onde este mercado é oferecido, a liquidação é baseada nas regras da liga especificada.
Temporada Regular
Maior artilheiro
Determinado apenas na temporada regular (play-offs não contam).
Para Terminar em Último
Fica estabelecido que é o time que termina na parte inferior da tabela (independentemente de ser rebaixado ou não).
Quaisquer outros mercados afetados por cronogramas de torneios incompletos serão anulados. As exceções serão em mercados que já estão determinados.
Especiais de rugby
No caso de dois ou mais times chegarem ao mesmo estágio da competição, as regras de empate serão aplicadas.
Para mercados relacionados com 'total/jogo/tentativa de equipe', as tentativas de pênalti contam para fins de liquidação.
Se dois times terminarem em primeiro lugar em qualquer liga/grupo, quando aplicável, as regras oficiais da competição determinarão o vencedor para fins de liquidação.