Rugby League
Salvo indicação em contrário, todas as apostas de Rugby são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo 80 minutos de jogo inclui qualquer tempo de paralisação.
No caso de uma mudança de adversário do anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Partidas abandonadas
Todas as apostas são anuladas, exceto nos mercados em que o resultado já foi determinado.
Apostas de Longo Prazo
A temporada é regular apenas salvo indicação em contrário. A posição final das equipes no final do evento programado de partidas determinará as apostas sem permissão para play-offs ou consultas subsequentes (e possíveis deduções de pontos) pelas respectivas ligas.
Para Acabar Atrás
Será determinado o time que terminar na última posição da liga estipulada após o término da temporada regular.
Para Ser Rebaixado
Quando um mercado é oferecido, a liquidação é baseada nas regras da liga especificada.
Apostas de Partida
Apostas com handicap/apostas com handicap alternativo (incluindo ao vivo)
Nos mercados de 2 vias, as apostas são anuladas em caso de empate.
Total de Pontos 2 Vias/Alternativa Total de Pontos 2 Vias/Equipe Total de Pontos 2 Vias
Quando as pontuações estiverem empatadas com o total de pontos obtidos, as apostas serão anuladas.
Totais da partida e da equipe/totais alternativos (incluindo ao vivo)
Em mercados de 2 vias, onde as pontuações estiverem empatadas com o total de pontos obtidos, as apostas serão anuladas.
Empate Sem Aposta
Se o jogo terminar empatado, as apostas serão resolvidas como nulas/empurradas/devolvidas.
Empate no primeiro/segundo tempo sem aposta
Se o primeiro/segundo tempo de uma partida especificada terminar empatado, as apostas serão resolvidas como nulas/empurradas/devolvidas.
Próxima Tentativa 2 Vias
Quando não houver uma próxima tentativa marcada, as apostas serão anuladas.
Total de Tentativas/Total de Tentativas por Time/Mais Mercados de Tentativas (incluindo alternativas)
Em mercados de 2 vias em que as pontuações estão no mesmo nível da cotação, as apostas serão anuladas. Para esses mercados, as tentativas incluem uma tentativa de pênalti.
Primeira partida de pontuação/ Primeira partida de pontuação do time/Primeira marcação Jogada no segundo tempo/Pontuação do Primeiro tempo (segundo tempo)/Equipe a marcar Primeiro/Equipe a marcar na Primeira tentativa/Última marcação Jogada no primeiro tempo/Última pontuação Jogada da partida/Equipe a marcar por último /Equipe para Pontuar na Última Tentativa/Hora da Primeira Tentativa/Hora da Primeira Tentativa do Time;
Para todos esses mercados, o try inclui o try de pênalti. Para todos os mercados de jogos com pontuação, as conversões não contam.
Time que marca primeiro ganha o jogo
Inclui prorrogação, se jogada.
Resultado duplo
Preveja o resultado da partida especificada no intervalo e no final.
Margem Vencedora incluindo Exata e Alternativa
Para fins de liquidação, é utilizada a margem em tempo integral (opção de empate disponível).
Corrida para os mercados
Preveja o time para atingir um total de pontos especificado primeiro (nenhuma opção disponível).
Meia Aposta
Os mercados do primeiro tempo são liquidados no final do primeiro tempo. Os mercados do segundo tempo são liquidados no final do tempo regulamentar e excluem a prorrogação, se jogada.
Outros Mercados
Ao vivo ao vivo para vencer na prorrogação/qualificar/levantar o troféu
Quando oferecido, todos os mercados serão liquidados, incluindo todos os períodos de prorrogação, se jogados.
Meias Apostas ao vivo
Para meias apostas ao vivo, o meio tempo designado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas (a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado). As meias apostas ao vivo excluem a prorrogação, se jogada, e, no caso de mercados de meias de 2 vias terminarem empatados, as apostas serão liquidadas como anuladas/alteradas/devolvidas.
Total de tentativas do time
As tentativas de pênalti contam. As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.
Time para vencer os dois tempos/Para vencer os dois tempos/Time para vencer os dois tempos
Os dois tempos devem ser concluídos para que as apostas sejam válidas.
Qualquer um/qualquer time marcará 3 tentativas sem resposta?
Qualquer/Quaisquers times devem marcar 3 tentativas no jogo sem que o adversário marque uma tentativa no meio. As tentativas de pênalti contam.
Quaisquer outros mercados afetados por cronogramas de torneios incompletos serão anulados. As exceções serão em mercados que já estão determinados.
Troféu Lance Todd
Aplica-se à final da Rugby League Challenge Cup. O homem do jogo é decidido no final do jogo e premiado com o Troféu Lance Todd. Os preços são oferecidos para cada jogador que participa da partida.
Rugby League 9s
Salvo indicação em contrário, as apostas em partidas da Rugby League 9s são liquidadas de acordo com o regulamento específico do torneio e excluem a prorrogação, se jogada.