Central de Ajuda

41. Outros Esportes

 

Outros Esportes

 

Air Hockey

 

As partidas são disputadas em uma base melhor de 5 ou melhor de 7. Cada set é o primeiro a 7 pontos para determinar o vencedor do set (não existe uma regra clara de 2 em 2 pontos).

 

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, os mercados serão anulados, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.

 

 

Arco

 

Apostas definitivas são all-in ou não. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

Apostas de Partida

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, os mercados serão anulados, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado:

 

Para fins de apostas, as setas extras contam.

 

 

Tiro com arco

 

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, os mercados serão anulados, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.

 

 

Atletismo

 

Para todas as provas de atletismo, utilizamos o resultado no momento da apresentação do pódio ou da entrega de medalhas. Quaisquer desqualificações subsequentes, por qualquer motivo, não contam.

 

Reservamo-nos o direito de aplicar uma dedução da Regra 4 em caso de desistência antes do início de um evento.

 

 

Tiros de basquete

 

É jogado entre vários jogadores fazendo lançamentos de 2 ou 3 pontos em várias rodadas com eliminação até um vencedor final. Se os pontos estiverem empatados, todos os jogadores com a mesma pontuação avançam para a próxima rodada.

 

Cada jogador, por sua vez, faz 10 lances de 2 pontos da linha de lance livre com 2 pontos se for bem sucedido e zero se não.

 

Isto é seguido pelos jogadores, por sua vez, fazendo 10 arremessos das mesmas posições de 3 pontos com 3 pontos se forem bem sucedidos e zero se não.

 

 

Canoa/Caiaque

All-in competir ou não. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

 

Xadrez

Todas as apostas são baseadas no resultado oficial do jogo. Se um jogo for adiado ou um jogador for substituído, todas as apostas serão anuladas.

 

 

Esportes de combate

 

Apostas definitivas são all-in ou não. Quando aplicável, a apresentação no pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

Os preços são oferecidos para cada lutador que vencer a luta e, em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. Se um dos lutadores for substituído por outro lutador, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas.

 

Curling

 

Apostas definitivas

All-in, competir ou não.

 

Apostas de Partida

Todas as partidas serão determinadas pelo placar final. Para fins de apostas, as pontas extras contarão.

 

Finalizar Aposta

Para fins de apostas finais, se um preço final em branco não for oferecido para um final específico, todas as apostas serão anuladas se o final estiver em branco (0-0).

 

 

Mergulho

 

Os participantes devem fazer um mergulho para que as apostas tenham ação, caso contrário as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

 

Equestre

 

All-in competir ou não. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas. As apostas são válidas independentemente dos cavaleiros trocarem os cavalos de nome durante um evento.

 

 

Esgrima

 

Aposta definitiva é all-in ou não

Quando aplicável, a apresentação no pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

Para ganhar partida

Os preços são oferecidos para cada participante vencer o duelo e em caso de empate todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. Se um dos participantes for substituído por outro lutador, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas.

 

 

Ginástica

 

Os competidores devem tentar uma disciplina/rodada para que as apostas sejam válidas. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

 

Judo

 

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial no momento. Desqualificações/alterações subsequentes não contarão para fins de apostas.

 

 

Lacrosse

 

Apostas de longo prazo em torneios

Todas as apostas terão ação.

 

Apostas de Partida

Os jogos devem durar 60 minutos completos para que as apostas tenham ação. As horas extras são incluídas para fins de liquidação. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for disputada na data programada.

 

Proposta envolvendo jogadores

Ambos os jogadores devem tomar parte no jogo para que as apostas tenham ação.

 

Mercados de jogadores

Tanto os Player Points quanto os Players Match-Ups são determinados pelos gols e assistências de cada jogador, conforme indicado pelo box score do site oficial de cada liga ou torneio.

 

Ao Vivo

A prorrogação será incluída para fins de liquidação. O jogo deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.

 

 

Pentatlo Moderno

 

Os participantes devem passar da linha de partida para que as apostas tenham ação, caso contrário as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

 

Pesapallo

 

Todos os jogos devem começar na data agendada para que as apostas tenham ação. Para fins de liquidação, as entradas extras não contam. Se um jogo tiver sido adiado ou cancelado antes da hora de início, todas as apostas serão consideradas sem ação.

 

 

Tiro de pistola

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, os mercados serão anulados, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.

 

A contagem regressiva pode ser aplicada em caso de empate, a partir do set final no número de 10's, depois o número de 10's nos sets anteriores e 9's, etc, se necessário.

 

 

Remo

All-in competir ou não. Quando aplicável, a apresentação no pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

No caso de uma corrida começar, mas não ser concluída (por exemplo, não há vencedor declarado), todas as apostas serão anuladas.

 

 

Vela / Iate

All-in competir ou não. Quando aplicável, a apresentação no pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

Para ganhar partida

No caso de uma corrida começar, mas não ser concluída, o jogador/equipe que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação.

 

 

Filmagem

All-in competir ou não. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

 

Sumô

O vencedor da luta/luta será determinado no final da luta/luta pelo juiz principal/árbitro. Quaisquer desqualificações ou alterações subsequentes não contarão para fins de apostas.

 

Se qualquer luta não ocorrer dentro de 24 horas do horário de início programado, as apostas serão anuladas.

 

 

Surfe

Apostas definitivas

Pode estar sujeito à Regra 4 (Dedução). Os participantes devem iniciar a Rodada 1 de uma competição específica para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. A classificação no momento da apresentação do pódio (de acordo com o resultado oficial da ASP) determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas. Se um evento especificado não for totalmente concluído, as apostas serão anuladas e as apostas serão devolvidas.

 

Confrontos

Será determinado de acordo com o progresso do surfista mais distante em uma competição específica. Se ambos os participantes citados forem eliminados na mesma rodada de um torneio específico, o vencedor, para fins de apostas, será considerado o surfista com a pontuação mais alta. Em caso de empate, as apostas serão anuladas. Ambos os surfistas citados em um confronto devem competir na Rodada 1 para que as apostas sejam válidas.

 

Apostas Heat

Todos os surfistas devem entrar na água para a bateria especificada para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas.

 

 

Natação (e Natação Artística)

All-in competir ou não. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

 

Taekwondo

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial no momento. Desqualificações/alterações subsequentes não contarão para fins de apostas.

 

 

Triatlo

Os participantes devem passar a linha de partida para que as apostas sejam válidas, caso contrário as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

 

Levantamento de peso

 

All-in competir ou não. A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

 

Luta livre (greco-romana, estilo livre e olímpica)

A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.

 

Para ganhar partida

Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas. Se um dos lutadores for substituído por outro lutador, todas as apostas serão anuladas e as apostas devolvidas.

 

 

Luta livre da WWE

As partidas são decididas na decisão final dada durante a transmissão. Quaisquer alterações subsequentes após a transmissão não contam para fins de apostas.

 

Quaisquer apostas em eventos não-tag team com cinco ou mais participantes (por exemplo, The Royal Rumble) são All in Run ou Not, as apostas em qualquer não participante são perdidas e qualquer competidor não citado contará para fins de apostas.