Hockey no gelo
Todos os jogos devem começar na data agendada (horário local do estádio) para que as apostas tenham ação. Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal.
Se o time da casa e o time visitante para um jogo listado jogarem no local do time visitante, as apostas serão válidas desde que o time da casa ainda seja oficialmente designado como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Todas as Competições/Partidas (salvo indicação em contrário) - Todos os Mercados Pré-Jogo e Ao Vivo
Todas as apostas incluem prorrogação/disputa de pênaltis, salvo indicação em contrário.
No caso de um jogo ser decidido por uma disputa de pênaltis, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e ao total do jogo para fins de liquidação.
Isso não se aplica a mercados que excluem prorrogação/disputa de pênaltis se jogados.
Em mercados Push de 2 vias as regras se aplicam. As apostas em odds simples são devolvidas e em múltiplas/apostas a seleção é tratada como não participante.
Os mercados de 3 vias são liquidados com base no placar no final do tempo regulamentar, com exceção de Quando o jogo terminará, que é um mercado de 3 vias que inclui prorrogação/disputa de pênaltis.
Totais do Time Ímpar ou Par
Se seu time não marcar, as apostas serão resolvidas como iguais.
Haverá prorrogação na partida
A prorrogação (quando aplicável) deve começar para que as apostas sejam válidas.
Os seguintes mercados excluem horas extras/prorrogações para fins de liquidação:
Handicap Asiático
Asian Goal Line
Empate anula a Aposta
Linhas Asiáticas Puck Line (3-Way)
Total do Jogo (3-Way)
Dupla Chance (3-Way)
Money Line (3-Way)
Totais do Time (3-Way)
Race to Markets
Total de Gols Exatos do Time
Time a Marcar Primeiro/Último
Último a Marcar no Tempo Regulamentar
Próximo Gol Marcado
Quem Ganhará a Maioria dos Tempos
Total de Gols Marcados Dentro e Fora de Casa
Tempo de Aposta
Mercados Ao-Vivo de 10 Minutos
Tempo de pontuação mais alta
Tempo de pontuação mais alta
Se dois ou mais tempos tiverem a mesma pontuação, o empate será resolvido como vencedor.
Apostas de tempo
O tempo relevante deve ser concluído para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.
Mercados Ao-Vivo de 10 Minutos
Na duração da partida designada de 10 minutos, por exemplo, 31-40 minutos devem ser concluídos para que as apostas tenham ação, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado. Para fins de liquidação, a duração de 51-60 minutos não incluirá tempos extras se jogados.
Jogos listados como amistosos de clubes (somente regulamento) e amistosos internacionais (somente regulamento)
Todos os mercados pré-jogo e ao vivo
Todas as apostas serão liquidadas com base na pontuação no final do tempo regulamentar e excluindo as horas extras se jogadas, salvo indicação em contrário abaixo.
Totais do jogo Ímpar ou Par
Se não houver pontuação, todas as apostas serão resolvidas como iguais.
Totais do Time Ímpar ou Par
Se seu time não marcar, as apostas serão resolvidas como iguais.
Os seguintes mercados incluem prorrogação/disputa de pênaltis para fins de liquidação: -
Ganhar partida (incluindo prorrogação/disputa de pênaltis)
Para levantar o troféu
Qualificar
Quando o jogo vai acabar
Vencedor de pênaltis
Pontuação correta de pênaltis
Campeonatos Mundiais e Jogos Olímpicos da IIHF
A liquidação das apostas de confronto será determinada pelas posições na classificação final oficial na conclusão do Torneio especificado. Se as equipes ainda estiverem no mesmo nível, as apostas serão anuladas.
Melhor artilheiro do torneio/equipe
O jogador que marcar mais gols durante a competição será considerado o vencedor. All-in, jogar ou não. Aplicam-se as regras de empate.
Para se qualificar do grupo
O time que progredir para a Rodada de Qualificação da Rodada Preliminar será considerada a vencedora.
Estatísticas do jogador
Os mercados podem ser oferecidos
Independentemente do país e do torneio, todas as apostas nas estatísticas dos jogadores são calculadas com base nos resultados no tempo regulamentar, excluindo o resultado da prorrogação e dos pênaltis.
Se um jogador não participou da partida, as apostas nesse jogador serão anuladas/devolvidas.
Mercado de número de suspensões no jogo
Para o cálculo de quantas suspensões de 2 minutos haverá em um determinado período ou partida, cada suspensão de 2 minutos conta como uma.
Penalidade dupla menor (duplo menor) (2 +2 minutos) conta como duas suspensões com duração de 2 minutos cada.
Todas as penalidades ocorridas antes do início do período referem-se ao período anterior. As penalidades atribuídas no final do jogo também pertencem ao período anterior (o 3º período ou a prorrogação).
As suspensões atrasadas que não tenham entrado em vigor pelo fato do gol ter sido marcado não são contabilizadas, independentemente de terem ou não sido incluídas no registro oficial do jogo.
Mercados de artilheiros (primeiro/último/qualquer)
Preveja o nome do artilheiro do primeiro/último gol ou pontuação a qualquer momento do jogo. Apostas em um jogador que participa de uma determinada partida.
Futuros/Apostas a Longo Prazo
Pontos/Confrontos/Vitórias da Temporada Regular da NHL
A equipe deve completar pelo menos 80 jogos da temporada regular para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.
NHL para ganhar conferência
A equipe que avançar para a final da Stanley Cup será considerada a vencedora.
Apostas de longo prazo/conferência/divisão
Todas as apostas são válidas, independentemente da realocação do time, mudança de nome da equipe ou duração da temporada.
Apostas em Série
As apostas são anuladas se o número estatutário de jogos (de acordo com as respectivas organizações governamentais) não for concluído ou for alterado.