eSports
Regras gerais de eSports
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial declarado pela entidade responsável pela competição, transmissão, ou API do jogo.
Uma partida não jogada ou adiada será tratada como uma partida não disputada para fins de liquidação, a menos que seja jogada dentro de 24 horas da hora de início originalmente programada.
As apostas serão anuladas se a partida for listada incorretamente.
No caso de uma mudança de nome de uma equipe ocorrer como resultado de uma equipe deixar uma organização, juntar-se a outra organização ou mudar oficialmente seu nome, todas as apostas permanecerão válidas.
Se uma partida for jogada antes da data/hora de início programada, então todas as apostas feitas após a hora de início real serão anuladas. Todas as apostas feitas antes da hora de início real se manterão válidas.
Para ganhar a partida / Para ganhar o mapa (atual ou próximo) / Dupla chance
Se uma partida ou mapa for repetido devido a um sorteio, a partida ou mapa repetido será tratado como uma entidade separada. No caso de uma partida ou mapa começando mas não sendo concluída, então todas as apostas serão anuladas, a menos que após o início da partida um jogador seja desclassificado, caso em que o jogador/equipe que progrida para a próxima rodada ou que seja premiado com a vitória pelo órgão dirigente da competição especificada, transmissão ou API do jogo será considerado o vencedor para fins de liquidação.
Se uma partida ou mapa for repetido devido a uma desconexão/interrupção no serviço, todas as apostas no mercado especificado serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. A partida ou mapa repetido será tratado como uma entidade separada.
Se um jogador/equipe vencer por desistência do adversário em pelo menos um mapa antes do início da partida, todas as apostas serão invalidadas.
Se um mapa for repetido devido a um problema técnico não relacionado ao jogador, as apostas pré-jogo permanecerão válidas no mapa repetido de acordo com o resultado oficial. Todas as apostas ao vivo no mapa afetado serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Apostas em handicap / Apostas em total de mapas / Apostas de pontuação correta / "Primeiro a X" em mapas
Caso o número estatutário de mapas for alterado ou diferente dos números oferecidos para os propósitos de aposta, todas as apostas serão anuladas. Se uma partida for iniciada, mas não for concluída, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Para ganhar pelo menos um mapa
Se uma partida for iniciada, mas não for concluída, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
StarCraft II
Apostas em mapa
No caso de um empate, o mercado "Para vencer o mapa" será anulado.
Corrida vencedora /País do jogador vencedor
Se uma partida for iniciada, mas não for concluída, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
CS:GO
Nos casos em que houver tempo extra, este será incluído na liquidação de mercados; a menos que o participante que empatar seja cotado para um mercado específico, neste caso, a liquidação será baseada apenas no tempo regulamentar.
Apostas em round
Caso o número estatutário de rounds for alterado ou diferente dos números oferecidos para os propósitos de aposta, todas as apostas serão anuladas. Se uma partida, mapa ou round for iniciada, mas não for concluída, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Vitória no round
A vitória é alcançada matando todos os oponentes no mapa, detonando/desarmando uma bomba (spike), ou terminando o tempo no cronômetro do round.
Apostas em mapa
A vitória é alcançada ao ganhar pelo menos 16 rodadas (ou de acordo com o regulamento do torneio). Em uma situação com um empate no mapa, quando os rounds estiverem em 15 a 15, os organizadores podem indicar seis rodadas adicionais, os chamados "tempos extras" (prorrogação).
A vitória na prorrogação é concedida à equipe que conseguir uma vantagem com uma diferença de dois rounds após as seis rodadas completas (pode terminar 19x15, 19x16, 19x17). No caso de um empate (18x18), são atribuídos seis rounds adicionais.
Se um evento começa com uma vantagem na pontuação de uma das equipes, de acordo com o regulamento ou a decisão dos juízes, todas as apostas são anuladas/retornadas, exceto nos casos em que esta informação foi indicada na linha e nos preços.
No caso de uma mudança no formato da partida (o número de cartões, rounds ou outras normas regulamentadas), as apostas são anuladas/retornadas, exceto para apostas em resultados que já foram determinados.
As apostas em handicaps e totais são dadas tanto para rounds, cartões e kills em um período de tempo específico.
Os resultados das apostas que são determinados no momento da interrupção do jogo/recusa das equipes ou da derrota técnica são calculados com base nos resultados. As apostas que não são determinadas no momento da interrupção, serão anuladas/retornadas.
As apostas são aceitas tanto em vitórias/empates padrões quanto em handicap (kills, cartões, rounds), assim como resultados específicos; por exemplo, "Vencedor do round X no mapa nº X" ou "Vencedor do torneio".
Resultado exato do mapa
Esta é a pontuação exata que se aplica a qualquer uma das equipes.
League of Legends (LOL)
Apostas em mapa
No caso de um empate, o mercado "Para vencer o mapa" será anulado.
Mercados de first blood
Somente as kills pela equipe/jogador do oponente contarão.
Mercado de kill
Será estabelecido com base no placar oficial, transmissão ou API do jogo.
Mercado de monster
Será estabelecido com base no placar oficial, transmissão ou API do jogo.
Mercado de bases
Para fins de liquidação, todas as bases destruídas contam como sendo destruídas pela equipe adversária, independentemente de o último golpe ter sido de um Campeão ou Minion ou de serem ou não bases reconstituídas.
No caso de uma rendição, o número final de torres e inibidores destruídos será estabelecido com base no número mínimo de torres e inibidores necessários para vencer o jogo no momento da rendição. Estas bases adicionais serão tratadas como se fossem destruídas pela equipe vencedora e estão restritas a cinco torres e um inibidor.
No caso de uma rendição, as apostas no mercado de "Próxima base destruída" serão anuladas.
Todas as apostas baseadas no tempo são liquidadas com base no relógio dentro do jogo e não incluem o período antes do surgimento dos minions. Se uma partida for iniciada, mas não for concluída, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
DOTA2
Apostas em mapa
No caso de um empate, o mercado "Para vencer o mapa" será anulado.
Mercados de first blood
Somente as kills pela equipe/jogador do oponente contarão.
Mercado de kill
Será estabelecido com base no placar oficial, transmissão ou API do jogo.
Mercado de creep
Será estabelecido com base no placar oficial, transmissão ou API do jogo. A liquidação é determinada pela equipe para eliminar Roshan, e não quem pega a Aegis of the Immortal.
Mercado de bases
Para fins de liquidação, todas as bases destruídas contam como sendo destruídas pela equipe adversária, independentemente de o último golpe ter sido de um Hero ou Creep.
O número de alojamentos será determinado por alojamentos individuais e alojamentos de combate destruídos. No caso de uma rendição, o número final de torres e inibidores destruídos será estabelecido com base no número mínimo de torres e inibidores necessários para vencer o jogo no momento da rendição.
Estas bases adicionais serão tratadas como se fossem destruídas pela equipe vencedora e estão restritas a cinco torres e um inibidor. No caso de uma rendição, as apostas no mercado de "Próxima base destruída" serão anuladas.
Todas as apostas baseadas no tempo são liquidadas com base no relógio dentro do jogo e não incluem o período antes do surgimento do creep. Se uma partida for iniciada, mas não for concluída, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Hearthstone
Vencedor do confronto direto
O vencedor será uma equipe que ganhará mais mapas na série "melhor de #".
Handicap no confronto direto
Vantagem no(s) mapa(s) para uma das equipes.
Vencedor do mapa
O mapa começa com uma moeda atirada ao ar. Os jogadores se revezam para jogar cartas de suas mãos, que incluem feitiços, armas e minions, na tentativa de destruir o inimigo. Cada Hero em Hearthstone tem trinta pontos de vida, para ganhar o mapa é necessário que um jogador reduza de trinta para zero os pontos de vida dos Heros adversários.
Call of Duty
Vencedor do confronto direto
A equipe para ganhar mais mapas na série "melhor de #" é a vencedora do confronto direto.
Handicap no confronto direto
Vantagem no(s) mapa(s) para uma das equipes.
Vencedor do mapa
O mapa é ganho com a eliminação de todo o exército da equipe adversária.
Resultado exato no mapa
O resultado final (mapa) de uma partida.
Total de mapas (mais / menos)
O número de mapas que uma partida produz é maior ou menor do que o número efetivo.
Para ganhar pelo menos um mapa
Equipe escolhida para ganhar pelo menos um mapa na partida.
Rocket League
Rocket League é um jogo com todas as características de uma partida de futebol, onde os jogadores controlam um carro movido a foguetes para competir com o adversário individual ou coletivo. Cada partida dura 5 minutos, com prorrogação de morte súbita se o jogo estiver empatado nesse ponto. O formato da maioria dos torneios ou é melhor de 5 (BO5) ou melhor de 7 (BO7).
Vencedor do confronto direto (2 opções)
Liquidado após o final do jogo (prorrogação inclusa).
Handicap no confronto direto
Vantagem de gol(s) para uma das equipes.
Total de gols (mais / menos)
Número de gols marcados por ambas as equipes combinadas.
King of Glory
As regras gerais serão aplicadas.
Overwatch
Vencedor do mapa
O Overwatch apresenta vários mapas diferentes, cada um com um modo de jogo específico. Um mapa terminará quando uma equipe tiver completado o objetivo específico do mapa.
- Assalto - Os atacantes precisam assumir o controle de dois pontos subsequentes no mapa, enquanto os defensores devem detê-los. As equipes trocam de lado após o término do tempo ou ambos os pontos foram tomados pelos atacantes. Cada objetivo alcançado dá 1 ponto. Se as equipes tiverem a mesma quantidade de pontos, será jogada uma prorrogação. Se o resultado for um empate, um desempate de melhor série será jogado em um mapa de controle. O vencedor do desempate é considerado o vencedor do mapa.
- Escolta - A equipe atacante tem como objetivo escoltar uma carga valiosa através do mapa até o ponto no objetivo, enquanto a equipe defensora pretende detê-los. Um mapa é terminado quando ambas as equipes atacaram e defenderam e não há mais tempo no banco de tempo. A equipe que leva o objetivo mais longe é considerada a vencedora do mapa. Se ambas as equipes terminarem o mapa empurrando o objetivo sobre a linha de chegada, haverá prorrogação. Se o resultado for um empate, um desempate de melhor série será jogado em um mapa de controle. O vencedor do desempate é considerado o vencedor do mapa.
- Híbrido - Esta é a combinação de Assalto e Escolta, onde a equipe atacante tem que primeiro assumir o controle do ponto de controle e depois escoltar a carga valiosa até a linha de chegada. As mesmas regras se aplicam como descrito anteriormente. Se ambas as equipes terminarem o mapa com tempo sobrando, haverá prorrogação. Se o resultado for um empate, um desempate de melhor série será jogado em um mapa de controle. O vencedor do desempate é considerado o vencedor do mapa.
- Controle - Uma melhor série de rodadas (geralmente a melhor de 5), onde as equipes lutam pelo controle de um ponto de captura, uma rodada é ganha quando uma equipe atinge 100%. Cada mapa tem múltiplas seções, uma rodada é jogada em uma seção. As seções são cíclicas após cada rodada. Após ganhar 3 das 5 rodadas, uma equipe é considerada a vencedora do mapa.
Para ganhar a próxima rodada
É oferecido somente para mapas de Controle, onde a equipe que ganha uma rodada (seção de um mapa de Controle), é considerada a vencedora.
Vencedor do confronto direto
A equipe para ganhar mais mapas na série "melhor de #" é a vencedora do confronto direto.
Handicap no confronto direto
Vantagem no(s) mapa(s) para uma das equipes.
Para ganhar pelo menos um mapa
Equipe escolhida para ganhar pelo menos um mapa na partida.
Vencedor final
O vencedor de um campeonato ou torneio inteiro.
Rainbow 6
A vitória é alcançada ao ganhar pelo menos sete rodadas (ou de acordo com o regulamento do torneio). Em uma situação com um empate no mapa, quando os rounds estiverem em 6 a 6, os organizadores podem indicar rodadas adicionais, os chamados "tempos extras" (prorrogação).
A vitória na prorrogação é concedida à equipe que conseguir uma vantagem com uma diferença de dois rounds (pode terminar 8x6, 9x7, 11x9, etc).
Vencedor do confronto direto
O vencedor será uma equipe que ganhará mais mapas na série "melhor de #".
Valorant
Vitória no round
A vitória é alcançada matando todos os oponentes no mapa, detonando/desarmando uma bomba (spike), ou terminando o tempo no cronômetro do round.
Apostas em mapa
A vitória é alcançada ao ganhar pelo menos 13 rodadas (ou de acordo com o regulamento do torneio). Em uma situação com um empate no mapa, quando os rounds estiverem em 12 a 12, os organizadores podem indicar quatro rodadas adicionais, os chamados "tempos extras" (prorrogação).
A vitória na prorrogação é concedida à equipe que conseguir uma vantagem com uma diferença de dois rounds (pode terminar 14x12, 15x13, 16x14, etc). No caso de um empate (14x14), são atribuídos quatro rounds adicionais.
Se um evento começa com uma vantagem na pontuação de uma das equipes, de acordo com o regulamento ou a decisão dos juízes, todas as apostas são anuladas/retornadas, exceto nos casos em que esta informação foi indicada na linha e nos preços.
No caso de uma mudança no formato da partida (o número de cartões, rounds ou outras normas regulamentadas), as apostas são anuladas/retornadas, exceto para apostas em resultados que já foram determinados.
As apostas em handicaps e totais são dadas tanto para rounds, cartões e kills em um período de tempo específico.
Os resultados das apostas que são determinados no momento da interrupção do jogo/recusa das equipes ou da derrota técnica são calculados com base nos resultados. As apostas que não são determinadas no momento da interrupção, serão anuladas/retornadas.
As apostas são aceitas tanto em vitórias/empates padrões quanto em handicap (kills, cartões, rounds), assim como resultados específicos; por exemplo, "Vencedor do round X no mapa nº X" ou "Vencedor do torneio".