Futebol
90 minutos de jogo
Todos os mercados são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo, exceto quando especificado de outra forma. Incluindo qualquer tempo adicional de acréscimo, mas não incluindo a prorrogação, tempo reservado para uma disputa de pênaltis ou gol de ouro.
As exceções a esta regra são em relação a jogos amistosos, onde todos os mercados de partida serão liquidados com base no resultado efetivo quando o jogo terminar (excluindo qualquer prorrogação), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados, e no futebol de areia, onde os mercados são liquidados especificamente em somente 36 minutos de jogo.
Mercados de prorrogação ao vivo
Todas as apostas são liquidadas com base nas estatísticas oficiais da prorrogação. Quaisquer gols ou escanteios ocorridos durante o tempo regulamentar da partida não serão contabilizados.
Partidas adiadas, adiantadas ou abandonadas
Exceto quando indicado o contrário, todas as apostas em partidas abandonadas, adiadas ou canceladas são anuladas se não forem jogadas novamente ou programadas dentro de 24 horas após a hora de início original.
Qualquer partida abandonada antes da conclusão dos 90 minutos de jogo será anulada, exceto para aquelas apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono. O mercado deve ser determinado integralmente para que as apostas sejam consideradas válidas. Por exemplo, apostas no primeiro jogador a fazer um gol ou o tempo do primeiro gol serão mantidas desde que um gol já tenha sido marcado no momento do abandono ou, mais de 2,5 gols se 3 ou mais gols já tiverem sido marcados na partida.
Partidas não jogadas como indicadas na lista
Se o local de uma partida for alterado (para qualquer lugar que não seja a casa do visitante), as apostas realizadas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa continue designada como tal. Se o time da casa e o time visitante de uma partida listada trocarem de posição (ex.: se a partida for realizada na casa da equipe inicialmente nominada como visitante), as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.
Procuraremos identificar em nosso site todas as partidas disputadas em um local neutro. Para os jogos realizados em um local neutro (indicado ou não em nosso site), as apostas se manterão válidas independentemente de qual equipe esteja listada como a equipe da casa.
Se uma partida oficial listar detalhes diferentes da equipe daqueles listados em nosso site, as apostas serão anuladas (ex.: a partida oficial específica no nome da equipe, reservas/categorias por idade, por exemplo, sub-21/gênero, por exemplo, mulheres).
Em todos os outros casos, incluindo os casos em que listamos um nome de equipe sem especificar o termo "XI" no nome.
Primeiro/Último jogador a fazer gol (pré-jogo e ao vivo)
As apostas são aceitas apenas dentro dos 90 minutos de jogo.
Serão feitos todos os esforços para citar as cotas para o primeiro/último jogador a fazer um gol, para todos os possíveis participantes. Entretanto, os jogadores não citados originalmente contarão como vencedores caso marquem o primeiro/último gol. As apostas nos jogadores que não participarem da partida serão anuladas, assim como as apostas no primeiro jogador a marcar onde a seleção acontecer após o primeiro gol ser marcado.
Todos os jogadores que participarem de uma partida serão considerados participantes para apostas no último jogador a fazer um gol.
As investigações subsequentes dos órgãos oficiais não serão consideradas para fins de liquidação.
Observe que gols contra não serão contabilizados para fins de liquidação das apostas.
Para fazer gol a qualquer momento (pré-jogo) e Para fazer um gol (ao vivo)
Quaisquer apostas em um jogador que participe de qualquer parte da partida permanecerão válidas.
Múltiplos jogadores a fazer gol/Para fazer 2 gols ou mais/Para marcar um hat-trick
As apostas são aceitas apenas dentro dos 90 minutos de jogo.
As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Todos os jogadores que participarem de uma partida serão considerados participantes para fins de liquidação.
Resultado exato
Preveja o resultado ao fim do tempo normal. Gols contra serão contabilizados.
Equipe para ganhar por X ou Y gols
Esse mercado permite que você aposte em uma equipe em particular para ganhar por uma margem de gols específica (por X ou Y gols). Por exemplo, se você escolheu o Chelsea para ganhar por 2 ou 3 gols de diferença, em casa, contra o Manchester City. Sua aposta é vencedora se o jogo terminar 2x0, 4x2, 3x0, etc.
As apostas são perdedoras se o Chelsea vencer por uma margem de 1 ou 4 gols (ex.: 2x1, 5x0, 1x0, etc). Se a partida terminar com uma vitória do Manchester City ou empate, a aposta também é considerada como perdedora. Esse mercado é baseado no resultado ao fim do tempo regulamentar da partida, a menos que indicado o contrário.
Primeiro/Último jogador da equipe a fazer um gol
As apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. As apostas nas quais a seleção acontecer após o primeiro gol ser marcado para a equipe específica serão anuladas, mesmo que o jogador selecionado faça um gol na partida. Gols contra não serão contabilizados.
Jogador para fazer um gol a qualquer momento
Todos os jogadores que participarem de uma partida serão considerados ''participantes''.
Qualquer seleção em uma partida que não for completada será anulada/devolvida, a não ser que eles já tiverem feito um gol.
Observe que gols contra não serão contabilizados para fins de liquidação das apostas.
Tempo do primeiro gol
Se uma partida for abandonada depois que o primeiro gol tenha sido marcado, todas as apostas permanecerão válidas.
Se uma partida for abandonada antes que o primeiro gol seja marcado, então todas as apostas aceitas para as faixas de tempo que foram completadas serão consideradas apostas perdedoras e qualquer outra faixa de tempo que inclua a faixa de tempo do abandono será anulada e tratada como não participante.
Tempo adicional/Acréscimos
As apostas no tempo adicional/acréscimos são realizadas no tempo indicado pela placa do 4º árbitro, ao invés do tempo real jogado.
Eventos de 10 minutos
Os eventos devem acontecer entre 0:00 e 09:59 para serem classificados nos primeiros 10 minutos (por exemplo, um escanteio concedido neste período mas batido depois dos 10:00 não contará).
Tempo do primeiro escanteio
As apostas são liquidadas sobre o tempo em que o escanteio é realmente batido (não o tempo em que é concedido).
Aposta de handicap, incluindo aposta ao vivo (3 opções)
A liquidação será realizada sobre as cotas exibidas usando o resultado real da partida, que é ajustada para o handicap.
Resultado no intervalo, incluindo aposta ao vivo
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.
Resultado exato no intervalo
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.
Tempo com mais gols
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Gols no primeiro tempo
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Tempo com maior placar da equipe
Preveja em que tempo de uma partida serão marcados mais gols, por uma equipe específica. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Todos mercados de escanteio
Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados.
No caso de um escanteio ter que ser batido novamente, apenas um escanteio será contabilizado.
Primeiro/Último escanteio da partida
Se não houver escanteios na partida, todas as apostas serão anuladas.
Escanteios no 1º tempo, incluindo ao vivo
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados.
Escanteios ao vivo (2 opções)
As apostas são liquidadas no número total de escanteios da partida, no caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados.
Mais escanteios ao vivo
As apostas são liquidadas na equipe que tiver mais escanteios da partida, no caso de um abandono, todas as apostas serão anuladas. Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados.
Primeiro a X escanteios ao vivo
As apostas são liquidadas na equipe que chegar ao número cotado de escanteios primeiro, no caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados.
Resultado depois de 10/20/30/40/etc minutos ao vivo
Todas as apostas são liquidadas com base no tempo específico da partida. Por exemplo, o resultado depois de 10 minutos é liquidado no resultado da partida após 10:00 minutos de jogo. No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Resultado duplo no intervalo - final da partida
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada. Prorrogação e disputa por pênaltis não serão contabilizados.
Futebol misto/mítico
É jogado entre duas equipes diferentes que participam de jogos reais em suas respectivas ligas/competições, mas não estão jogando uma contra a outra.
As apostas são calculadas/liquidadas sobre a soma dos gols marcados pelas respectivas equipes.
Se o início de qualquer uma das partidas for atrasado em mais de 24 horas, então todas as apostas nessa partida serão anuladas/devolvidas.
Por exemplo, uma partida mista/mítica entre Manchester United e Real Madrid.
O resultado na Premier League é Manchester United 2x1 Everton.
O resultado na La Liga é Real Madrid 3x1 Sevilla.
O resultado da partida de futebol mista/mítica é Manchester United 2x3 Real Madrid.
Neste exemplo, entre Manchester United e Real Madrid, os dados são: Real Madrid vence a partida, em uma partida com um total de 5 gols, chance dupla de 3 com resultado de 1X perdedora, 12 vencedora, X2 vencedora, etc.
Especiais de partida
A menos que seja indicado o contrário, os especiais de jogador serão anulados se o jogador não participar da partida.
As apostas são liquidadas no resultado ao final dos 90 minutos de jogo. Prorrogação, gol de ouro e disputa por pênaltis não serão contabilizados, a não ser que especificado de outra maneira.
Quando 1 ou mais participantes citados em um especial não participam, a aposta será realizada no(s) participante(s) restante(s) a preços regulares, se disponíveis.
Equipe para ganhar ambos os tempos
A equipe deve marcar mais gols do que o adversário em ambos os tempos da partida.
Dupla chance
As seguintes opções estão disponíveis:
1 ou X - Se o resultado for uma vitória da equipe da casa ou um empate, então as apostas nesta opção são vencedoras.
X ou 2 - Se o resultado for um empate ou uma vitória da equipe visitante, então as apostas nesta opção são vencedoras.
1 ou 2 - Se o resultado for uma vitória da equipe da casa ou da equipe visitante, então as apostas nesta opção são vencedoras.
Se uma partida for disputada em um local neutro, a equipe listada primeiro é considerada o time da casa para fins de apostas.
Handicap asiático
Consulte os exemplos a seguir referentes à liquidação de apostas:
Linha de handicap de 0
Se qualquer uma das equipes ganhar por qualquer margem, elas (a equipe vencedora) devem ser liquidadas como a seleção vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e as apostas serão reembolsadas.
Linha de handicap de 0,25
Equipe dando um início de 0,25:
- Vitória por qualquer resultado - Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Empate - Metade das apostas são reembolsadas nesta seleção. A outra metade da aposta é classificada como perdedora.
- Derrota por qualquer resultado - Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Equipe recebendo um início de 0,25:
- Vitória por qualquer resultado - Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Empate - Metade da aposta é liquidada ao preço da seleção escolhida. A outra metade é reembolsada ao cliente.
- Derrota por qualquer resultado - Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Linha de handicap de 0,75
Equipe dando um início de 0,75:
- Vitória por 2 ou mais gols - Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Vitória por exatamente 1 gol - Metade da aposta é liquidada ao preço da seleção escolhida. A outra metade é reembolsada ao cliente.
- Derrota por qualquer resultado - Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Equipe recebendo um início de 0,75:
- Empate ou vitória por qualquer resultado - Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Derrota por exatamente 1 gol - Metade da aposta é reembolsada ao cliente. A outra metade da aposta é classificada como perdedora.
- Derrota por 2 ou mais gols - Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Linha de handicap de 1
Equipe dando um início de 1:
- Vitória por 2 ou mais gols - Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Vitória por exatamente 1 gol - Todas as apostas nesta seleção são anuladas e reembolsadas ao cliente.
- Empate ou derrota - Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Equipe recebendo um início de 1:
- Vitória por qualquer resultado ou empate - Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.
- Derrota por exatamente 1 gol - Todas as apostas nesta seleção são anuladas e reembolsadas ao cliente.
- Derrota por 2 ou mais gols - Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.
Handicap asiático ao vivo (incluindo apostas de primeiro/segundo tempo)
Todas as apostas no mercado de handicap asiático ao vivo são liquidadas de acordo com o placar da partida inteira. Isso inclui gols marcados antes e depois da aposta ser realizada.
Handicap asiático em escanteios
Handicaps de escanteio inteiro ou meio escanteio - ao final da partida, o handicap é aplicado na contagem final de escanteios e a equipe com o maior número de escanteios após o ajuste para o handicap é considerada a vencedora para fins de liquidação. Se o número de escanteios para cada equipe for igual após a aplicação do handicap, todas as apostas serão anuladas, e as apostas serão devolvidas.
Handicap de um quarto em escanteios - como exemplo "0,5, 1" é um handicap de escanteio de 0,75 que tem sua aposta dividida igualmente entre meio escanteio e escanteio inteiro.
No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
No caso de um escanteio ter que ser batido novamente, apenas um escanteio será contabilizado. Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados.
Handicap asiático de primeiro/segundo tempo
As apostas são liquidadas com base apenas no resultado do tempo relevante.
Handicap asiático de prorrogação ao vivo
As regras normais de handicap asiático ao vivo serão aplicadas, mas apenas gols marcados na prorrogação serão contabilizados. O resultado ao início da prorrogação é considerado como 0x0.
Total de escanteios asiáticos
Preveja o número total de escanteios na partida. A linha de escanteio será um quarto de escanteio, meio escanteio ou escanteio inteiro com a liquidação da aposta da seguinte maneira:
Linha de escanteio de 8,5
Se você apostar mais de 8,5, sua aposta ganha se houver mais de 8 escanteios na partida. Caso contrário, sua aposta será perdida.
Se você apostar em menos de 8,5, sua aposta ganha se houver menos de 9 escanteios na partida. Caso contrário, sua aposta será perdida.
Com uma linha de escanteio de um número inteiro, se o número total de escanteios for o mesmo que a linha de escanteio, sua aposta é devolvida.
Linha de escanteio de 8,25
Se você apostar em mais, sua aposta é dividida igualmente entre mais de 8 escanteios e mais de 8,5 escanteios. Sua aposta ganha se houver mais de 8 escanteios na partida. Se houver exatamente 8 escanteios, metade de sua aposta é perdida e a outra metade é devolvida. Caso contrário, sua aposta inteira será perdida.
Se você apostar em menos, sua aposta é dividida igualmente entre menos de 8 escanteios e menos de 8,5 escanteios. Sua aposta ganha se houver mais de 8 escanteios na partida. Se houver exatamente 8 escanteios, metade de sua aposta é perdida e a outra metade é devolvida. Caso contrário, sua aposta inteira será perdida.
No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
No caso de um escanteio ter que ser batido novamente, apenas um escanteio será contabilizado. Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados.
Escanteios asiáticos ao vivo
Liquidados da mesma maneira que os escanteios asiáticos, no caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Escanteios asiáticos no primeiro tempo ao vivo
Liquidados da mesma maneira que os escanteios asiáticos, com a diferença que o resultado é liquidado no número total de escanteios no intervalo, no caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Linha de gol
No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Consulte os exemplos a seguir referentes à liquidação de apostas:
Mercados de gols na prorrogação ao vivo
Somente gols na prorrogação serão contabilizados. No caso de um abandono antes da prorrogação ter terminado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Linha de gol 2
Linha de gol menos de 2
- As apostas ganham se houver 0 ou 1 gol marcado na partida. Se houver exatamente 2 gols, então a aposta é devolvida. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados na partida.
Linha de gol mais de 2
- As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente 2 gols, então a aposta é devolvida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado na partida.
Total de gols asiático (2,25)
Total de gols asiático menos de 2,25
- As apostas ganham se houver 0 ou 1 gol marcado na partida. Se houver exatamente 2 gols, metade da aposta será vencedora e metade da aposta será devolvida. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados na partida.
Total de gols asiático mais de 2,25
- As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente 2 gols, metade da aposta será devolvida e metade da aposta será perdida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado na partida.
Linha de gol 2,5
Linha de gol menos de 2,5
- As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados na partida.
Linha de gol mais de 2,5
- As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados na partida. - As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida.
Total de gols asiático 2,75
Total de gols asiático menos de 2,75
- As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida. Se houver exatamente 3 gols, metade da aposta será devolvida e metade da aposta será perdida. As apostas perdem se houver 4 ou mais gols marcados na partida.
Total de gols asiático mais de 2,75
- As apostas ganham se houver 4 ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente 3 gols, metade da aposta será vencedora e metade da aposta será devolvida. - As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida.
Linha de gol 3
Linha de gol menos de 3
- As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida. Se houver exatamente 3 gols, então a aposta é devolvida. As apostas perdem se houver 4 ou mais gols marcados na partida.
Linha de gol mais de 3
- As apostas ganham se houver 4 ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente 3 gols, então a aposta é devolvida. - As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida.
Total de gols asiático ao vivo
Para apostas ao vivo, os gols são considerados independente de terem sido marcados antes ou depois da aposta ter sido realizada.
Apostas em torneios
Maior goleador da equipe
Os gols marcados dentro dos 90 minutos e na prorrogação serão contabilizados. Gols em disputas de pênalti não serão contabilizados. As regras de desempate serão aplicadas. A equipe cotada é apenas para fins de referência.
Maior goleador do clube
Os gols marcados dentro dos 90 minutos e na prorrogação serão contabilizados. Gols marcados em disputas de pênaltis não serão contabilizados. As regras de desempate serão aplicadas. Se não houver um goleador do clube, então todas as apostas são devolvidas.
Artilheiro
Os gols marcados dentro dos 90 minutos e na prorrogação serão contabilizados. Gols em disputas de pênalti não serão contabilizados. As regras de desempate serão aplicadas (em vez do jogador que receber a Chuteira de Ouro, etc). A equipe cotada é apenas para fins de referência.
Para a FA Cup e outros torneios no formato de copa, com rodadas preliminares, os gols serão contabilizados a partir da primeira rodada propriamente dita.
Totais/Especiais de torneio
Total de cartões no torneio
O número máximo de cartões por jogador, por jogo, é de 1 amarelo e 1 vermelho (ex.: um segundo cartão amarelo que resulta em um cartão vermelho não conta). Cartões distribuídos na prorrogação não serão contabilizados. Somente jogadores em campo serão contabilizados (ex.: se um treinador ou um substituto no banco de reservas receberem um cartão, estes não contarão nesses mercados).
Total de Gols, Total de gols da equipe, Equipe com mais gols no torneio
Para mercados aplicados ao torneio inteiro, gols marcados nos 90 minutos ou na prorrogação serão contabilizados. Para os mercados que se referem a um conjunto específico de partidas em uma determinada data, somente os gols marcados dentro dos 90 minutos serão contabilizados. Gols marcados em disputas de pênaltis não serão contabilizados.
Se uma partida for adiada, o total de gols (para um grupo de jogos em determinada(s) data(s)) será anulado. A equipe com mais gols precisa jogar 50% dos jogos para que as apostas se mantenham válidas, e a Regra 4 (deduções) pode ser aplicada em casos de jogos adiados.
Pênaltis perdidos/convertidos no torneio
Pênaltis cobrados dentro dos 90 minutos, a prorrogação e a disputa de pênaltis serão contabilizados. Se um pênalti tiver que ser cobrado novamente, o(s) pênalti(s) anulado(s) anteriormente não serão contabilizados.
Escanteios no torneio
Somente escanteios cobrados dentro dos 90 minutos serão contabilizados.
Equipes para ficarem invictas
A equipe deve completar o torneio sem perder nenhum jogo ou qualquer decisão de ida e volta. Uma derrota por gols fora de casa, na prorrogação ou disputa de pênaltis significará que o mercado será liquidado como sem vitória.
Duplos de torneio e artilheiro
Um preço especial será aplicado para quem prever o vencedor do torneio e o artilheiro do torneio. As regras de desempate serão aplicadas.
Bola de Ouro
Esse mercado será liquidado no vencedor da Bola de Ouro (o melhor jogador do torneio declarado pela FIFA/UEFA/etc).
Luva de Ouro
Esse mercado será liquidado no vencedor da Luva de Ouro (o melhor goleiro do torneio declarado pela FIFA/UEFA/etc).
Chuteira de Ouro
Esse mercado será liquidado no vencedor oficial do prêmio de artilheiro, levando em consideração quaisquer regras de desempate aplicadas pelo órgão oficial relevante (FIFA/UEFA/etc). Por exemplo, assistências, minutos e regulamento irão prevalecer sobre as regras regulares de artilheiro.
Jogador do torneio da UEFA
Esse mercado será liquidado no vencedor de melhor jogador do torneio (o melhor jogador do torneio declarado pela UEFA).
Aposta de goleador do clube em confronto direto
Ambos os jogadores devem participar do torneio para que as apostas permaneçam válidas. Em caso de empate, todas as apostas serão reembolsadas. Os gols marcados na prorrogação serão contabilizados. Gols marcados em disputas de pênaltis não serão contabilizados.
Equipe a chegar mais longe
Baseado na rodada em que uma equipe sair da competição - independentemente de prorrogação, jogos repetidos, etc. Uma equipe que vencer a final seria considerada a que chegou mais longe. Se duas equipes forem eliminadas na mesma fase (ex.: quartas de finais ou na fase de grupos), as apostas serão anuladas.
Confrontos diretos na qualificatória
Se uma equipe for desclassificada do torneio antes mesmo da partida, e um WO for concedido, então todas as apostas na qualificatória serão anuladas para aquele confronto.
Antepost /Futuras
Especiais de temporada
As apostas são liquidadas com base na posição/pontos final(is) na liga. Pontos em fases de play-off não serão contabilizados, a não ser que especificamente mencionado no especial individualmente.
Especiais de jogador a marcar gol
As apostas serão liquidadas no número relevante de gols marcados pelo(s) clube(s) e na(s) liga(s) indicada(s) no título do mercado.
Para chegar aos play-offs
As equipes que terminarem nas posições que dão vaga ao play-off e prosseguirem para a competição no formato de play-off serão liquidadas como vencedoras para este mercado. Por exemplo, as equipes que ganham promoção automática, mais todas as outras equipes fora das posições que dão vaga no play-off serão consideradas perdedoras.
Para terminar na metade de cima/baixo da tabela
As apostas são liquidadas com base nas posições oficiais em que as equipes terminarem ao fim da temporada.
Apostas em rebaixamento
Se uma equipe for removida da liga antes do início da temporada, então todas as apostas nesse mercado serão anuladas e um novo livro de rebaixamento será aberto.
Handicap de vencedor da temporada
A liquidação é determinada após o handicap de pontos ter sido aplicado ao total de pontos que todas as equipes conquistaram na liga. As regras de desempate serão aplicadas (o saldo de gols é ignorado).
Apostas em divisões
Para fins de liquidação, nas apostas em divisões, a posição final das equipes no final da programação de jogos determinará a colocação (as regras de desempate serão aplicadas no caso de duas ou mais equipes empatarem na classificação - de acordo com as regras oficiais da competição), e não haverá nenhuma compensação para os play-offs ou inquéritos subsequentes por parte das respectivas ligas. As apostas permanecerão válidas em qualquer equipe que não completar todos os seus jogos programados.
Artilheiro
Somente os gols marcados dentro da divisão cotada serão contabilizados para este mercado, independentemente da equipe (dentro dessa divisão) pela qual eles são marcados. A equipe citada ao lado do jogador é apenas para referência. Somente os gols da liga serão contabilizados - excluindo as partidas do play-off. Gols contra não serão contabilizados. As regras de desempate serão aplicadas.
Apostas de confronto direto/Total de pontos da equipe na temporada
Se qualquer equipe não completar todos os seus jogos, então todas as apostas de confronto direto e o total de pontos da equipe envolvendo essa equipe serão anulados - ganhando ou perdendo.
Estatísticas do futebol
Gols da equipe
Número de gols marcados pela equipe nominada. Apenas dentro dos 90 minutos de jogo, a prorrogação a as disputas de pênaltis não serão contabilizadas.
Total de gols do jogador
Ambos os jogadores devem participar do torneio para que as apostas permaneçam válidas. Gols dentro dos 90 minutos de jogo e prorrogação serão contabilizados. Gols marcados em disputas de pênaltis não serão contabilizados.
Total de escanteios, Escanteios no segundo tempo
Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados. Observe que isso é aplicado a todos mercados de escanteio.
No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
No caso de um escanteio ter que ser batido novamente (ex.: por uma paralisação do árbitro por algo ocorrido dentro da área), apenas um escanteio será contabilizado.
Mercados de escanteios na prorrogação ao vivo
Somente os gols marcados na prorrogação serão contabilizados. No caso de um abandono antes da prorrogação ter terminado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Handicap em escanteios
Escanteios concedidos mas não batidos não serão contabilizados. O handicap é aplicado na contagem final de escanteios para cada equipe para determinar o vencedor do handicap. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
Escanteios alternativos
A liquidação do mercado de escanteios alternativos é baseada no total de escanteios ao final da partida.
Total de gols/Número de gols na partida/Total de gols alternativo ao vivo
No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Linha de gol na prorrogação ao vivo
As regras de linha de gol ao vivo normais serão aplicadas, mas apenas gols marcados na prorrogação serão contabilizados. O resultado ao início da prorrogação é considerado como 0x0.
Eventos de dez minutos ao vivo
As apostas são liquidadas de acordo com o número de eventos ocorrendo no período de dez minutos especificados. Períodos de tempo de 41-50 e 81-90 incluem os acréscimos. Eventos contam somente no período em que eles são cobrados, não concedidos. Em caso de abandono, quaisquer apostas em períodos de tempo não completados serão anuladas, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Observe que para o mercado de cobranças de falta de 10 minutos, um pênalti não conta como cobrança de falta. Escanteios, arremessos laterais, chutes a gol e cobranças de falta que precisam ser batidos novamente serão contabilizados como apenas um. Arremessos laterais que causarem uma reversão não serão contabilizados.
Total de gols par/ímpar
Qualquer partida que terminar em 0x0 será liquidada como um número par de gols. Para os mercados de equipe ímpar/par, se a equipe especificada não marcar gols, então, a liquidação é realizada em um número par de gols. No caso de uma partida ser abandonada, as apostas para essa partida serão anuladas.
Ambas equipes marcam
No caso de uma partida ser abandonada depois que ambas as equipes tiverem marcado, as apostas em "sim" serão liquidadas como vencedoras e as apostas em "não" como perdedoras. Caso contrário, se a partida for adiada ou abandonada sem que ambas as equipes marquem, todas as apostas serão anuladas.
Ambas equipes marcam no primeiro e/ou segundo tempo
Preveja se ambas as equipes farão gols no primeiro tempo e se ambas as equipes farão gols no segundo tempo da partida. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Equipe da casa/visitante para fazer gol no primeiro/segundo tempo
Preveja se ambas as equipes farão gols no primeiro ou segundo tempo da partida. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Se uma partida for disputada em um local neutro, a equipe listada primeiro é considerada o time da casa para fins de apostas.
Resultado no intervalo/Ambas equipes marcam
Preveja o resultado do primeiro tempo e se ambas as equipes farão gols no primeiro tempo. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Resultado no intervalo/Total de gols
Preveja o resultado do primeiro tempo e o número de gols anotados no primeiro tempo. As apostas serão anuladas se a partida for abandonada, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Mais/Menos gols
Preveja se haverá menos ou mais de 2,5 gols em uma partida. No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de minutos dos gols
Preveja o tempo somado de todos os gols marcados na partida, por exemplo, gols nos 24, 51 e 59 minutos correspondem a 134 minutos. Quaisquer gols marcados nos acréscimos do primeiro tempo contam como 45. Quaisquer gols marcados nos acréscimos do segundo tempo contam como 90. Se surgir uma disputa quanto ao tempo de qualquer gol, então o tempo fornecido pelo provedor de dados oficial será considerado o tempo para fins de liquidação.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já foram decididas (por exemplo, gols nos minutos 40, 45 e 60 e abandono nos 65 minutos - as apostas que prevêem mais de 140 totais de minutos dos gols serão pagas como vencedoras, enquanto as apostas em menos e entre parênteses serão perdedoras).
Mercados de cartões amarelos
Somente cartões amarelos serão contabilizados. Se um jogador recebe um cartão vermelho em decorrência de 2 faltas que resultaram em cartão amarelo, isso será contabilizado como 1 amarelo e 1 vermelho. O segundo cartão amarelo é ignorado para fins de liquidação.
A liquidação será realizada com base em todas as evidências disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos de jogo programados. Qualquer cartão exibido após o apito final será desconsiderado.
Os cartões exibidos a não-jogadores (por exemplo, treinadores, reservas ou jogadores substituídos que não desempenham nenhum papel subsequente no jogo) não serão contabilizados no total.
No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Número de cartões na partida
O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. O segundo cartão amarelo é ignorado para fins de liquidação (ex.: a contagem máxima de cartões por jogador é de 3).
A liquidação será realizada com base em todas as evidências disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos de jogo programados. Qualquer cartão exibido após o apito final será desconsiderado.
Os cartões exibidos a não-jogadores (por exemplo, treinadores, reservas ou jogadores substituídos que não desempenham nenhum papel subsequente no jogo) não serão contabilizados no total.
No caso de um abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeiro/Próximo jogador a receber cartão (mercado de jogadores)
No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão pelo mesmo incidente, então o jogador que receber primeiro um cartão do árbitro será considerado o vencedor para fins de liquidação. Ambos os cartões amarelos e vermelhos serão contabilizados para esses mercados.
Se a cobertura da TV ou informações sobre quem recebeu o primeiro cartão for inconclusiva, serão aplicadas as regras de desempate.
Tempo do primeiro cartão
Ambos os cartões amarelos e vermelhos serão contabilizados para esses mercados.
Apostas em primeira/próxima equipe a receber cartão (mercado de equipes)
Somente os jogadores em campo serão contabilizados.
No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão pelo mesmo incidente, então o jogador que receber primeiro um cartão do árbitro será considerado o vencedor para fins de liquidação.
Para fins de apostas, um cartão vermelho é contabilizado como 2 cartões. Por exemplo, após 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho, o cartão seguinte é considerado o 5º cartão.
Se a cobertura televisiva ou a informação sobre o jogo for inconclusiva sobre quem recebe o primeiro cartão, as apostas serão anuladas/devolvidas.
Estatísticas de chutes a gol para fora/na direção do gol
Somente os chutes registrados pela equipe de ataque serão contabilizados (ex.: um gol contra não é um chute a gol).
Método do primeiro/próximo gol
Cobrança de falta - Um gol deve ser marcado diretamente da cobrança de falta. Os chutes desviados serão contabilizados, desde que o cobrador da falta seja contemplado com o gol. Também inclui gols marcados diretamente de um escanteio.
Pênalti - Um gol deve ser marcado diretamente da cobrança de pênalti, com o cobrador de pênalti nomeado como o autor.
Gol contra - Se um gol for declarado como gol contra.
Cabeçada - O último toque na bola deve ser com a cabeça.
Outro método - Todos os outros métodos não incluídos acima, como chutes de longa distância.
Sem gol - Nenhum gol é marcado.
Supremacia
Quando um mercado de supremacia de gols é oferecido em um grupo de partidas (ex.: um mercado de gols em casa contra um mercado de gols fora), se uma ou mais partidas forem abandonadas, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
Equipe para marcar primeiro/segundo/próximo gol
Os gols contra serão contabilizados para o lado creditado com o gol.
Equipe para marcar gol por último
As apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
Para fazer/perder o gol no último pênalti
Preveja se o último pênalti batido na disputa de pênaltis será marcado ou perdido - se a partida não for para a disputa de pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Próximo pênalti da equipe
Preveja se o próximo pênalti da equipe será marcado ou perdido - se a partida não for para uma disputa de pênaltis ou se a equipe não bater o pênalti designado, todas as apostas serão anuladas.
Pênaltis convertidos da equipe
Preveja o número total de pênaltis que uma equipe irá marcar em uma disputa de pênaltis - se a partida não for para uma disputa de pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Equipe a bater o último pênalti
Preveja qual equipe baterá o último pênalti na disputa de pênaltis - se a partida não for para uma disputa de pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Bola para bater na trave
A bola terá que voltar ao campo de jogo para ser contabilizada para o cálculo/liquidação positivo(a) para este mercado.
Qualquer desvio para fora de jogo não será contabilizado como batida na trave.
Mercados de substituições
Qual equipe fará a primeira substituição? Se não houver substituições, "não haverá nenhuma" ganhará se for oferecida ou todas as apostas serão anuladas/devolvidas. Se ambas as equipes fizerem a primeira mudança ao mesmo tempo ou durante o intervalo, "ambas as equipes ao mesmo tempo" vencerá.
As substituições feitas na mesma parada no jogo, independentemente da ordem no campo, são consideradas como sendo ao mesmo tempo.
Especiais de transferência e treinador
Especiais de transferência
Os acordos de empréstimo serão contabilizados, a menos que seja indicado o contrário.
Se uma data específica for citada para que uma transferência seja concluída até aquela data, o jogador deve ser registrado naquele clube antes que o prazo especificado termine.
Se um jogador se transferir para um clube e depois for imediatamente emprestado, nós liquidaremos/calcularemos sobre o clube que assina o jogador em um acordo permanente, não o clube para o qual o jogador é emprestado.
Próximo treinador
Mesmo se um treinador não for cotado, todas as apostas serão mantidas. Outros treinadores podem ser cotados mediante solicitação.
Um treinador tampão ou interino não será contabilizado, a menos que eles completem pelo menos 10 jogos competitivos consecutivos e será então considerado o treinador permanente para fins de liquidação/cálculo.
Um diretor de futebol não será contabilizado e, se a estrutura da equipe de administração mudar para não ter um treinador, a pessoa responsável por escolher a equipe para o jogo (com informações de fontes seguras e com discrição adequada) será considerada a vencedora.