Críquete
Todas as partidas
Partidas não jogadas como indicadas na lista
Se o local de uma partida for alterado mas a equipe da casa continuar sendo anfitriã, as apostas realizadas permanecerão válidas. Se o time anfitrião e o time visitante de uma partida trocarem de posição, as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.
Total de corridas no primeiro over
Os preços serão oferecidos para o total de corridas contabilizadas durante o primeiro over da partida. Corridas adicionais e penalidades serão incluídas. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Equipe / Rebatedor para marcar 50 / 100 na partida (pré-jogo)
O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer rebatedor de 50 ou mais contará.
Partidas de Twenty20
Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de One Day
Os 40 overs completos para cada equipe.
Partidas de Test e First-Class
A partida inteira conta. Em jogos empatados, deve haver um mínimo de 200 overs jogados.
The Hundred
Todas as 100 bolas devem ser jogadas.
Corridas do rebatedor na partida (pré-jogo)
O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20
Os 20 overs completos para cada equipe.
The Hundred
Todas as 100 bolas devem ser jogadas.
Partidas de One Day
Os 40 overs completos para cada equipe.
Partidas de Test e County Championship
A partida inteira conta. Em jogos empatados, deve haver um mínimo de 200 overs jogados.
Mais run outs - 3 opções (pré-jogo)
Serão oferecidos os preços em que a equipe cria o maior número de run-outs durante o fielding. No caso de um abandono devido à interferência externa, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Se uma partida for reduzida em overs e um resultado de partida for alcançado, então a equipe que tiver atingido o maior número de run-outs durante o fielding, independentemente do número de overs lançados, será a vencedora. Em partidas decididas por Super Over, run-outs durante o Super Over não serão considerados para fins de liquidação da aposta.
Em partidas de Test e First-Class, todas as entradas da partida contarão.
Pontuação da primeira entrada (pré-jogo)
Os preços serão oferecidos para o número total de corridas contabilizadas durante a primeira entrada da partida, independentemente de quem rebater primeiro. O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Twenty20
Os 20 overs completos para cada equipe.
The Hundred
Todas as 100 bolas devem ser jogadas.
Partidas de One Day
Os 40 overs completos para cada equipe.
Partidas de Test e First-Class
As declarações serão consideradas o final de uma entrada para fins de liquidação. No caso da primeira entrada ser abandonada, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferência externa ou condições climáticas adversas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de corridas na partida / Mais sixes e fours na partida / Total de sixes e fours na partida (pré-jogo)
No caso de um abandono devido à interferência externa, então todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Partidas de Test e County Championship, a partida inteira conta. Em partidas empatadas, um mínimo de 200 overs devem ser jogados, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Em partidas de Twenty20, todos os 20 overs devem ser programados e deve haver um resultado oficial, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
The Hundred - todos os 100 overs devem ser programados e deve haver um resultado oficial, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Em partidas de One Day, onde o número de overs for reduzido e o resultado ainda não tenha sido determinado, então as apostas serão anuladas. Para fins de liquidação, são todos os lançamentos dos quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo All-run / Overthrows).
Em partidas decididas por Super Over, corridas, fours, ou sixes acertados durante o Super Over não serão considerados para fins de liquidação da aposta.
A interferência externa não inclui os eventos meteorológicos.
Equipe para atingir primeiro a maior pontuação nos 6/10/15 overs (pré-jogo)
Se ambas as equipes não completarem o número indicado de overs devido a fatores externos ou condições climáticas adversas, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Caso haja um empate, as apostas serão anuladas.
Corridas na próxima / atual entrada par / ímpar
Corridas adicionais e penalidades serão incluídas para fins de liquidação.
Total de corridas no próximo over par / ímpar
Corridas adicionais e penalidades serão incluídas. Se as entradas terminarem durante um over, esse over será considerado concluído, a não ser que a entrada seja encerrada devido a condições climáticas adversas. Nesses casos, todas as apostas serão anuladas.
As apostas serão anuladas se a contagem de corridas for zero para um over específico.
Resultado exato na série
As apostas são anuladas se o número estatutário de jogos não for completado.
Melhor rebatedor / arremessador da série
Qualquer jogador cotado, que não participar da série especificada, será anulado (o mercado pode estar sujeito a uma regra 4 (dedução)). No caso de dois ou mais jogadores terminarem em um número igual de wickets, aplicam-se as regras de desempate.
Mais sixes (série)
No caso de dois ou mais jogadores terminarem em um número igual de sixes, então as apostas serão anuladas.
Partidas de One Day / Twenty20
Apostas de partida
Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão regidas pelas regras oficiais de competição com a seguinte exceção: se uma partida for decidida em um bowl out ou no lançamento de uma moeda, então todas as apostas serão anuladas.
Quando não houver cota para o empate e as regras oficiais da competição determinarem um lado vencedor / para progredir, as apostas serão liquidadas sobre o resultado oficial.
Quando não houver cota para o empate e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, as regras de desempate serão aplicadas, em competições em que um bowl out ou super over determina um vencedor, então as apostas serão liquidadas sobre o resultado oficial.
O resultado de uma partida é um empate quando os placares são iguais na conclusão do jogo, mas somente se a equipe que rebateu por último completou sua entrada (ou seja, todas as entradas são completadas, ou, em críquete com overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou o jogo é interrompido por condições climáticas adversas ou falta de iluminação adequada).
No caso de um abandono devido à interferência externa, então todas as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor for declarado de acordo com as regras oficiais da competição. No caso de uma mudança de oponente em relação ao anunciado, então todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
A interferência externa não inclui os eventos meteorológicos.
Se uma partida for cancelada, então todas as apostas serão anuladas se não forem jogadas novamente dentro de 24 horas de sua hora de início anunciada.
Corridas da equipe na entrada e corridas do rebatedor na entrada (incluindo cotas alternativas) / Sixes na entrada (ao vivo)
Em partidas de One Day, apostas mais / menos nas entradas e em corridas (runs) nas entradas e corridas do rebatedor na entrada e sixes na entrada serão anuladas se chover ou outros atrasos resultarem na redução do número de overs da programação em 5 ou mais de quando a aposta for realizada, a não ser que o resultado das apostas já tenha sido determinado.
Em partidas de Twenty20, as apostas serão anuladas se o número de overs da programação for reduzido em 3 ou mais de quando as apostas forem realizadas, a não ser que o resultado das apostas já tenha sido determinado. Em partidas com 10 overs ou menos, as apostas serão anuladas se as entradas não forem completadas, a não ser que o resultado das apostas já tenha sido determinado.
Em partidas de Hundred, as apostas serão anuladas se o número de bolas for reduzido em 11 ou mais.
Um 50 para ser marcado em uma partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser programado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer rebatedor de 50 ou mais contará.
Partidas de Twenty20 - Os 20 overs completos para cada equipe.
Partidas de One Day - Os 40 overs completos para cada equipe.
Partidas de The Hundred - Todas as 100 bolas devem ser jogadas.
Apostas em séries
As apostas serão anuladas se o número de partidas for alterado, a não ser que a liquidação das apostas já tenha sido determinada. Se uma série estiver empatada e nenhuma opção de sorteio for oferecida, as apostas serão anuladas.
Melhor rebatedor / arremessador
As apostas realizadas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciantes da série serão anuladas. Apostas em um jogador que for selecionado, mas não rebater ou jogar, serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. As regras de desempate serão aplicadas.
Corridas na entrada (incluindo cotas alternativas) / Sixes na entrada
Em partidas de One Day, apostas em mais / menos nas entradas e em corridas (runs) nas entradas e sixes na entrada serão anuladas se chover ou outros atrasos resultarem na redução do número de overs da programação em 5 ou mais de quando a aposta for realizada, a não ser que o resultado das apostas já tenha sido determinado.
Em partidas de Twenty20, as apostas serão anuladas se o número de overs da programação for reduzido em 3 ou mais de quando as apostas forem realizadas, a não ser que o resultado das apostas já tenha sido determinado. Em partidas com 10 overs ou menos, as apostas serão anuladas se as entradas não forem completadas, a não ser que o resultado das apostas já tenha sido determinado.
Para sixes na entrada, especificamente, para fins de liquidação, o resultado é baseado em todos os lançamentos dos quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo All-run / Overthrows).
Para este mercado apenas, observe que qualquer penalidade de corrida que seja aplicada ao total de uma equipe por causa de um pequeno over-rate da equipe arremessando não contará para fins de liquidação.
Corridas nos primeiros X overs (incluindo cotas alternativas) ao vivo
Se o número indicado de overs não for completado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Se a duração natural da entrada for menor do que o número selecionado de overs (por exemplo, uma equipe está toda fora em menos do que os overs selecionados ou atinge seu objetivo), então as apostas se manterão válidas.
Partidas de Test
Apostas em partida / Empate anula aposta / Dupla chance
As apostas se manterão válidas com base no resultado oficial, desde que pelo menos uma bola tenha sido lançada. No caso de um empate, serão aplicadas as regras de desempate e as apostas no empate serão perdedoras.
O resultado de uma partida é um empate quando os placares são iguais na conclusão do jogo, mas somente se a equipe que rebateu por último completou sua entrada (ou seja, todas as entradas são completadas).
No caso de um abandono devido à interferência externa, então todas as apostas serão anuladas.
A interferência externa não inclui os eventos meteorológicos.
Melhor rebatedor / arremessador (pré-jogo)
Somente a primeira entrada contará.
As apostas realizadas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciantes serão anuladas. Apostas em um jogador que for selecionado, mas não rebater ou jogar, serão consideradas perdedoras para fins de liquidação.
No mínimo 50 overs devem ser jogados, a não ser que ocorra um All Out. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Se dois jogadores ou mais terminarem com número igual de wickets, o arremessador com o menor número de runs concedidos será considerado o vencedor.
Um 50/100 para ser marcado na primeira entrada
As apostas são realizadas no primeiro turno da partida cuja liquidação é determinada pela equipe que rebate primeiro (ao contrário das duas equipes O seguinte número mínimo de entradas deve ser completado (declarações contam), caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer rebatedor de 50/100 ou mais contará.
Rebatedor da equipe para marcar 50/100 na primeira entrada
As declarações serão consideradas o final de uma entrada para fins de liquidação. No caso da primeira entrada ser abandonada, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma entrada não ser concluída devido a interferência externa ou condições climáticas adversas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Para fins de liquidação, a pontuação de qualquer rebatedor de 50/100 ou mais contará.
Corridas na entrada (incluindo cotas alternativas) / Sixes na entrada (ao vivo)
No mínimo 50 overs devem ser jogados, a não ser que ocorra um All Out ou uma equipe faça uma declaração. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Para sixes na entrada, especificamente, para fins de liquidação, o resultado é baseado em todos os lançamentos dos quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo All-run / Overthrows).
Corridas nos primeiros X overs (incluindo cotas alternativas) ao vivo
Se o número indicado de overs não for completado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Se a duração natural da entrada for menor do que o número selecionado de overs (por exemplo, uma equipe está toda fora em menos do que os overs selecionados ou atinge seu objetivo), então as apostas se manterão válidas.
Líder da primeira entrada
Ambas as equipes devem completar sua primeira entrada para que as apostas se mantenham válidas (incluindo declarações). As regras de desempate serão aplicadas.
Apostas em séries
As apostas são anuladas se o número de jogos não for completado. Para as corridas totais dos rebatedores na série e as corridas dos jogadores marcadas em ambas as entradas de todas as partidas da série contarão. Para o desempenho dos jogadores, as corridas marcadas, os wickets, as bolas apanhadas e stumpings nas duas entradas de todas as partidas da série contarão.
Corridas no primeiro over (2 opções)
Corridas adicionais e penalidades serão incluídas. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Melhor rebatedor / arremessador (ambas as equipes)
As apostas em melhor rebatedor / arremessador (ambas as equipes) são para a partida inteira. As apostas realizadas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciantes serão anuladas. Apostas em um jogador que for selecionado, mas não rebater ou jogar, serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. As regras de desempate serão aplicadas.
Totais da equipe em partidas de Test (2 opções)
Para partidas de Test, os totais serão liquidados com base somente na primeira entrada. No mínimo 50 overs devem ser jogados, a não ser que ocorra um All Out ou uma equipe faça uma declaração. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Corridas em parcerias de abertura mais / menos
As apostas permanecem válidas assim que uma bola é lançada na primeira entrada de cada equipe. As apostas são anuladas se as entradas forem abandonadas.
Para marcar 50 sim / não e quaisquer entradas
A partida inteira conta. As apostas se manterão válidas depois que o rebatedor tiver enfrentado uma bola ou for dispensado antes que a primeira bola seja enfrentada. A pontuação conta se o rebatedor não estiver fora, inclusive se as entradas forem declaradas. Todas as apostas permanecem válidas, independentemente dos atrasos causados pela chuva ou por qualquer outro motivo.
Partidas County Championship
Apostas de partida
A menos que um preço seja cotado para um empate, no caso de um empate, as apostas serão anuladas. No caso de um abandono devido à interferência externa, então todas as apostas serão anuladas. No caso de um empate, serão aplicadas as regras de desempate.
A interferência externa não inclui os eventos meteorológicos.
O resultado de uma partida é um empate quando os placares são iguais na conclusão do jogo, mas somente se a equipe que rebateu por último completou sua entrada (ou seja, todas as entradas são completadas, ou, em críquete com overs limitados, o número definido de overs foi jogado ou o jogo é interrompido por condições climáticas adversas ou falta de iluminação adequada).
Corridas na entrada
No mínimo 50 overs devem ser jogados, a não ser que ocorra um All Out ou uma equipe faça uma declaração. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Melhor rebatedor / arremessador da equipe
Somente a primeira entrada contará.
As apostas realizadas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 iniciantes serão anuladas. Apostas em um jogador que for selecionado, mas não rebater ou jogar, serão consideradas perdedoras para fins de liquidação.
No mínimo 50 overs devem ser jogados, a não ser que ocorra um All Out. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Se dois jogadores ou mais terminarem com número igual de wickets, o arremessador com o menor número de runs concedidos será considerado o vencedor.
Líder da primeira entrada
Ambas as equipes devem completar sua primeira entrada para que as apostas se mantenham válidas (incluindo declarações). As regras de desempate serão aplicadas.
Corridas nos primeiros X overs (incluindo cotas alternativas) ao vivo
Se o número indicado de overs não for completado devido a fatores externos, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Se a duração natural da entrada for menor do que o número selecionado de overs (por exemplo, uma equipe está toda fora em menos do que os overs selecionados ou atinge seu objetivo), então as apostas se manterão válidas.
Apostas na Copa do Mundo / torneios
Total de corridas / wickets no torneio
Para qualquer jogo que seja abandonado ou reduzido mediante Duckworth Lewis, apenas o número total de corridas e wickets realmente registrados contam.
Total de run outs / stumpings no torneio
Para fins de liquidação, o total oficial será válido, independentemente das partidas serem abandonadas ou terem seu número de overs reduzido.
Equipe para marcar mais sixes / jogador para marcar mais sixes / total de sixes no torneio
Para fins de liquidação, são todos os lançamentos dos quais um rebatedor é creditado com exatamente seis corridas (incluindo All-run / Overthrows). Para fins de liquidação, o total oficial será válido, independentemente das partidas serem abandonadas ou terem seu número de overs reduzido. As regras de desempate serão aplicadas.
Para o mercado de jogadores especificamente, os rebatedores devem enfrentar pelo menos um arremesso, caso contrário, as apostas serão anuladas.
Equipe com pontuação mais alta / equipe com pontuação mais baixa na entrada
As regras de desempate serão aplicadas.
Equipe com a parceria de abertura mais alta / equipe com a pontuação mais alta nos primeiros 10 overs
As regras de desempate serão aplicadas.
Hat-Trick no torneio
As apostas são liquidadas como “sim” se houver um hat-trick (termo que indica quando um arremessador desclassifica três rebatedores com ações consecutivas na mesma partida) registrado oficialmente durante o torneio.
Jogador do torneio
As apostas serão liquidadas apenas com base no resultado oficial declarado do jogador do torneio. As regras de desempate serão aplicadas.